有人玩过扔飞盘运动吗能说说比赛规则吗和玩法

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  (本规则摘自ULTIMATE国际基础规则条例在所有SUSS---CUP比赛中都适用)

  a.用两个飞盘做球门(两飞盘相距十米左右)○=…,两球门不一定要争队☆=▽…▼□,球门线也不一定非得平行。

  两队各派一名代表进行“DISC FLIP”(将两个飞盘扔起来然后猜是否同面向上△□□•…●“SAME OR DIFFERENT”)胜者将做出一个选择而另一个选择有败者来决定

  1) 攻守双方都在各自的球门线) 当双方都站好后•▼▪□○,守方(DEFENDER)高喊“READY◁★▷●?”当攻方(OFFENDER)回答“READY▲•●△◁★!”后守方便将飞盘扔向攻方,这个被称做“PULL□□”。扔出的飞盘攻方是能不能接住都没关系,当飞盘扔出之后,比赛就开始了☆▲★…△。攻方捡起飞盘(若没有接住的话)进入比赛状态。但如果攻方在十秒内未能捡起飞盘的话,守方就可以捡起来成为攻方。十秒内的计数被称为“STALL COUNT”,这是为了防止攻方故意拖延时间而设立的。

  1) 一旦飞盘在你手中了,你成了◁●…“THROWER”执盘着不能随便走动但可以像篮球一样以一直脚为轴转动□○▼☆。THROWER必须在十秒钟内将盘传给自己的队友■▼•▪▼“RECEIVER”★●☆◆★。如果你是在跑动中接到盘的话,你可以再迈三步以停下来,这个被称为•◇□▷■“STOPPING---STEPS▼△●■▽”

  2) THROWER传过来的飞盘RECEIVER如果接住的话这就是一次成功的传接,叫做◁□▲☆“COMPLETE PASS”若没有接住飞盘(CALLED “INCOMPLETE PASS”)则飞盘交予守方,守方将在飞盘落地处或抢断处继续比赛

  3) 比赛中不允许有任何形式的身体接触,守方也不能碰攻方手中的飞盘,否则就是犯规,叫做■▪△…=“FOUL”

  4) 任何形式的阻挡都是不允许的○■△■▲。当一方无盘队员在奔跑时,另一方队员不能阻碍其行动(这是为了避免撞伤的发生,因为跑动者很可能正在高速运动中或证抬头看飞向自己的飞盘)

  5) 一个THROWER只能由一个队员来防守,这个防守者被称为•◆-“MARKER▪-◁☆”

  6) THROWER的周围有一个传递空间□•▲=,叫做“THROW SPACE”,这个空间是指THROWER伸手所能及的范围▽▷▼▪-★,这个范围MARKER是不能进入的。如果MARKER进入了该区域,THROWER可以用飞盘碰一碰他以为提醒•••◇,若MARKER不立即离开该区域◁▪◁▼■,THROWER就可以喊□◇:“FOUL◇◆◇◁☆▽”(犯规)

  7) THROWER在传递飞盘时不能让队友在THROW SPACE内接盘☆★▽,更不能直接递给队友

  8) RECEIVER在其正上方有一个垂直空间,叫做“VERTICAL SPACE○☆▽▪▲”◁▽△□▽,大概有RECEIVER的肩膀宽。放手RECEIVER的人不能在这个垂直空间内强断,否则就会造成FOUL

  1 )当攻方在守方底线上完成一次COMPLET PASS时,攻方得一分★◇■▪△▽。

  2 )得分时,最终接盘者,叫(Score Receiver)必须从球门中间穿过△◁□,但是接盘时◇●,可以在球门线后面的任意地方,即是说▪★▪■▲△,扔出去的飞盘,不一定非得穿过球门,只要SCORE RECEIVER穿过球门,并在球门线的后面接到就行了,SCORE RECEIVER如果在球门线以外接住飞盘再穿过门线的话不能算是得分,如果是在STOPPING STEPS之内的话,不可以看作是得分▼◆。

  1 )每支队伍●▪=,每半场都有2次暂停◁□●□-•,叫暂停是只需用手作“T”字型并举起来■◁▪•,喊一声□▪●▲◇“TIME”即可□▼◇◆。任何一个队员都有为自己队叫暂停的权力

  5 )得分无效并不是犯规,因此不需要暂停重发◇◇★◇▼。球权不换,比赛继续进行。如果想在得分无效后,重新Score,盘必须从●☆◆●☆“Score Receiver▲★…■▼”手中传出底线区域,而且在传出飞盘后,攻方队员却不能留在底线之后,如果防守一方在底线抢断进攻,他必须在抢断处开始传球

  当对方犯规时,每个人都有叫“犯规”的权力△▼●○…,方法是:举起一只手并高声喊出“fouls☆■▲”确保使所有的运动员都能听到

  b.当犯规的运动员和喊○▷“FOULS”的运动员无法达到一致时,飞盘将给■▷-▼★▽“thrower”然后“thrower”回到扔飞盘的地方重新开始比赛

  c.如果可以的话,在双方达成一致的情况下◁•■,可以求助附近的=△▽□●“Observer”无论◁▽☆“Observer”的结论是什么▲■◆▪…○,双方都不能再有争论

  d.对于犯规并没有任何惩罚措施,仅仅将飞盘还给“thrower”然后继续比赛

  b.场上的Observer跟着运动员并密切关注比赛,当然Observer也不能阻止运动员,Observer也可以进行 stall count但必须大声以让所以的运动员都能听到

  c.一旦Receiver接到飞盘,stall count就开始拉。先叫出Receiver一方的颜色●☆•●,然后再开始从2计数★•,一直到4(如果Receiver没有将飞盘扔出的话)

  d•=•△=.除了stall count和宣布半场,终场结束以外=▽,Observer并没有干涉比赛的权利

  e. Observer没有权利发表自己的方法,更不能与Player争论。他只有回答“你看到什么”的义务。队员决定将采取什么的行动,而不是Observer。但是对于Observer的回答所有的队员必须无条件认同。当我们再次回顾比赛规则时,我们将更深刻的体会到“飞鸟之翼”的内涵。例如◆△,比赛中的Observer并没有裁决权○★◆□,这就要求每个队员必须有极强的责任心。当出现分歧时,大家将会在一起讨论-□-△△,寻找解决方法,这就体现“SUSS IT”的精神。许多设计都是相当人性化的,例如■▪△■•,在开始时的◆•▽△=▼“PULL”体现了友好而每次犯规之后的DISK CHECK更将友好和谐的气氛贯穿整个比赛

  以上规则与一般国际通用规则如有任何不同,均是为了提供更大可能的公平□◇△△,公正机会,男女游戏平等…•▷★-,以及与中国现代文化接轨▪▼•-▽。无论如何,游戏的基本规则与特色均完整保留,参加SUSS-CUP游戏及比赛的队伍必须遵守以上规则。

  为了增进和保持ULTIMATE精神,ULTIMATE飞盘是不作销售的,它只是无偿给予那些参加了SUSS-CUP ULTIMATE英语介绍课的会员们。每一个会员,作为一个SUSS-CUP选手,都会被提供这样一份文件△◆★▼•▽,并有权参加任何SUSS-CUP比赛。(全国范围内)

  以后也许会有一些未知的问题,本规则将会不时得到添加或改正○•。想知道你是否拥有最新的SUSS-CUP ULTIMATE规则○○▲◁=•,请记下本页角处的最新更新时间★-…◁◆。

  每场SUSS-CUP比赛,都会给每个队里表现最好△☆◆▲▪△,最符合ULTIMATE的价值和规则的选手颁予一个ULTIMATE精神奖。该选手是被对手选出的,也即是每个队选出对手队里的最佳选手●▼■•。在比赛结束时□◁,该奖项被颁给呼声最高的选手●△◇▼△●,如有两人持平,则两人均得此奖★▷▼▲▽△。

  ULTIMATE精神即是给予这项运动的价值观••=▼□▽,不仅仅是技术上的…○=▽◆▪,也是精神上的。ULTIMATE礼节是一种表现了ULTIMATE精神的行为▲•▪▷=◆。比如说,一个选手偶然将手置于其他选手头顶空间而犯规=-,即使被犯规选手没有喊CALL★•●▷,也会自己示意,从而表现出ULTIMATE精神…=□。所有的选手和观众都会尊重这样一位可敬的选手。在现实生活中我们都会经常犯错误,承认错误就是可敬的□▼▽○★◇,ULTIMATE就是这样一种运动。

  在比赛白热化时,如有选手无法自控而出现语言或行动过激,此种情况下,其队友应拉住该选手••。观察者不能打断比赛,除非是◁=▽▼“call”◁◆▽▲▽,声明比赛无效。在此种情况下,每队处出一代表,与会员在至少3天之后的商定时间讨论。由ULTIMATE FRISBEE SPORT SPIRIT的指引=•▲,决定最后结果,如仍未果▼○○,可遵从大多数人的看法。